Форум

Объявление

После регистрации не забудьте отписаться в теме, укажите свой ник и название гильдии в которой Вы состоите. Регистрация новых пользователей

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум » Об игре » Обновления GW


Обновления GW

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

Update - Thursday, December 6, 2007

Lowered Level Access for Entry into Eye of the North
Characters can now enter Eye of the North as early as level 10 by accepting the quest "What Lies Beneath" from Len Caldoron in Lion's Arch, "I Feel the Earth Move Under Cantha's Feet" from Minister of Maintenance Raiugyon in Kaineng Center, or "Hole of Istan" from Bendah in Kamadan.
Players who are between levels 10 and 19 and are in Eye of the North maps will automatically receive a buff called Journey to the North. This buff grants players a base Health of 480 and bonuses to their attributes, and replaces their current armor level with the max armor level for that class until they reach level 20.
The Journey to the North buff sets one attribute to rank 12 and three additional attributes to rank 9. The effect overrides the player's current ranks in all attributes and places 12 ranks in the attribute of the weapon the player is wielding, 9 ranks in that player's primary attribute, 9 ranks based on the attribute of the focus or shield the player is wearing (if applicable), and 9 ranks based on the skills on the player's Skill Bar until the player has three attributes with 9 ranks in them.
Upon reaching level 20, the Journey to the North buff goes away the next time that player enters a new zone.
Players new to Eye of the North can now receive a basic max damage weapon by completing the Hero Tutorial quest given by Burol Ironfist in Boreal Station. Once completed, players receive a Burol Ironfist's Commendation item that can be turned in to Arkor Leadfoot in Boreal Station for a weapon of their choosing.
A new armorer, Jolvor Stoneforge, has been added to Boreal Station to give players a cheaper source of basic max level armor in the Eye of the North expansion.

Updated PvP Rewards
Tolkano, the Tournament NPC, now sells Zaishen Keys for either 5,000 Balthazar faction or 5 Tournament Reward Points. These keys open the Zaishen Chest on the Isle of the Nameless. Tolkano can be found in the Great Temple of Balthazar, the Hero Battles outpost, and all guild halls.
The Zaishen Chest is located on the Isle of the Nameless at the top of the stairs near the location of The Guide.
The Hall of Heroes chest now grants players a Zaishen Key in addition to the normal drops they receive.

Guild Hall

Three new NPC upgrades are available for guild halls. Members may speak to the Guild Lord in their hall to purchase these upgrades for their guild.
Canthan Ambassador: allows viewing of guild halls available for purchase
Guild Emblemer: allows the guild leader to change the guild's cape without leaving the guild hall.
Festival Hat Keeper: gives guild members access to an NPC who can remember and reproduce special festival hats they have acquired.

Bug Fixes
Fixed a bug that caused players to complete the first discovery location in the Tengu Peace Accords bonus mission pack mission during the end cinematic while in Discovery Mode.

Miscellaneous
Flasks of Firewater now provide 3 minutes of drunk effect upon a single consumption.
Lockpicks now drop in Eye of the North maps in normal mode at the same rate that keys drop in other regions.
Updated the Ursan Strike, Volfen Claw, and Raven Talons skills to touch range to make them more consistent between the mission versions and the Norn title versions.

Guild Wars Wiki notes
Added a sign post in Kamadan which reads "Don't Feed The Dwarf."

Для тех кто не понял в кратце: в ГВЕН теперь могут попасть чары начиная с 10 лвл, при этом им мона сделать макс армор в первом же городе, на них вешается бафф увеличивающий хп и атрибуты. Добавили чуть чуть нпс в ГХ, но это не главное! Теперь за 5к бальтазаров или 5 ревард поинтов можно открыть Zishen Chest... правда дропается из него какаято фигня (Random Rare, Elite Tome, Flask of Firewater, Tome, Yuletide Tonic, Transmogrifier Tonic, Beetle Juice Tonic, Crème Brûlée, Lockpick)

0

2

что то тут тихо. обновим страничку? ^^

Update - Thursday January 31, 2008

Hero AI
Improved Hero AI for the Monk skill, Holy Veil.
Improved Hero AI for the Elementalist skill, Vapor Blade.
Improved Hero AI for the Mesmer skill, Drain Delusions.
Improved Hero AI for the Assassin skill, Mark of Death.
Improved Hero AI for the Assassin skill, Augury of Death.

Miscellaneous
Charr Bladestorms found in Guild Wars: Eye of the North now wield swords instead of axes to match their equipped skills.
Damned Crewmen in the Shards of Orr now have Clamor of Souls instead of Destructive Was Glaive to remedy large spike damage that occurs when these creatures disappear during final boss encounter.
Updated Automated Tournament map rotations.

Bug Fixes
Fixed a bug in Eye of the North that could allow players to accept the Smell of Titan in the Morning quest before saving Captain Langmar, thus preventing these players from turning the quest in when completed.
Fixed a bug with some male player armor combinations involving Chaos Gloves, Glacial Gauntlets, Destroyer Gauntlets, and Stone Gauntlets that could leave a gap at the left elbow.

GuildWiki notes
This update also required some players to accept an updated End User License Agreement.


На родном )

Обновление в четверг 31 января 2008

ИИ Героев
улучшено использование героями скилла Holy Veil
улучшено использование героями скилла профессии элементалист Vapor Blade
улучшено использование героями скилла профессии месмер Drain Delusion
улучшено использование героями скилла профессии ассасин Mark of Death
улучшено использование героями скилла профессии ассасин Augury of Death

Разное
Charr Bladestorms в GWEN теперь носят мечи вместо топоров (в соответствии со скиллами)
Damned Crewmen в Shards of Orr теперь имеют Clamor of Souls вместо Destructive Was Glaive всвязи с серьёзным уроном, возникающим при их исчезновении со смертью финального босса
обновлены вращения карты в Automated Tournament

Исправлены баги
исправлен баг в GWEN из-за которого игроки могли принимать квест  the Smell of Titan in the Morning до спасения Captain Langmar таким образом препятствуя этим игрокам завершать квест по окончании
исправлен баг с некоторыми мужскими пенрсонажами при комбинировании брони с Chaos Gloves, Glacial Gauntlets, Destroyer Gauntlets, и Stone Gauntlets приводящий к тому что левый локоть оставался голым.

Примечания
Это обновление также требовало, чтобы некоторые игроки приняли обновленное Лицензионное соглашение пользователя.

з.ы. если в переводе есть косяки поправьте меня )
(я от безделья перевожу)

Отредактировано Dorian (2008-02-01 03:19:42)

+1

3

Dorian написал(а):

улучшено использование героями скилла Holy Veil
улучшено использование героями скилла профессии элементалист Vapor Blade
улучшено использование героями скилла профессии месмер Drain Delusion
улучшено использование героями скилла профессии ассасин Mark of Death
улучшено использование героями скилла профессии ассасин Augury of Death

Не думаю, что они так прям уш улучшены...

0

4

ну не я это сказал а на офф. сайте написано -.-
а вообще и вправду не очень то и заметно....

0

5

Учим инглиш вместе)))

Skill Updates

We will evaluate the following changes this week. Additional adjustments may be made during that time.

All
Decreased the variance in trebuchet impacts in GvG by reducing the target deviation and increasing the area-of-effect.
Health sacrifice now displays as a skill cost.

Victory or Death
Victory or Death: increased the damage to 25%.
NPCs receive an additional 5% damage bonus each minute after Victory or Death.
Added "Victory is Ours," a new GvG feature that activates at the same time as Victory or Death, giving players on the team with the most NPCs a 15% damage increase.
Archers now stand farther apart at Victory or Death.
Trebuchets no longer work after Victory or Death.
The Bodyguard and Guild Thief now receive a smaller damage bonus than other NPCs at Victory or Death.

Mesmer
Power Leak: decreased target foe's Energy loss to 1..5.
Clumsiness: increased casting time to 2 seconds; increased recharge time to 10 seconds; now affects adjacent foes.
Ether Feast: increased healing to 20..50 Health per Energy lost by target.
Hex Breaker: changed skill type from stance to skill.
Ineptitude: decreased duration to 4 seconds.
Wandering Eye: decreased duration to 4 seconds; increased casting time to 2 seconds, increased recharge time to 10 seconds; increased damage to 10..92.
Drain Enchantment: decreased Energy cost to 5 Energy; decreased Energy gain to 8..13 Energy.

Necromancer
Hexer's Vigor: decreased casting time to .25 seconds.
Chilblains: increased number of enchantments removed to 1..2.
Plague Touch: increased number of conditions transferred to 1..3.
Blood is Power: decreased Energy cost to 1.
Wallow's Bite: decreased Energy cost to 1.
Touch of Agony: decreased Energy cost to 1.
Dark Pact: decreased Energy cost to 1.
Demonic Flesh: decreased Energy cost to 1.
Blood Renewal: decreased Energy cost to 1.
Blood Ritual: decreased Energy cost to 5.
Offering of Blood: decreased Energy cost to 1.

Monk
Light of Deliverance: decreased casting time to 1 second; increased recharge time to 10 seconds.
Heal Party: decreased casting time to 1 second; decreased healing to 30..75 Health.
Divine Healing/Heaven's Delight: decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; decreased recharge to 15 seconds; decreased healing to 15..60 Health.

Elementalist
Glyph of Restoration: now affects the next two spells.
Deep Freeze: decreased casting time to 2 seconds.
Whirlwind/Teinai's Wind: decreased Energy cost to 5.
Glyph of Energy: decreased recharge to 7 seconds.

Warrior
Healing Signet: increased Health gain to 62..152.
Lion's Comfort: increased healing to 40..100 Health; increased Health gain per Tactics rank to 7.

Ranger
Troll Unguent: increased duration to 13 seconds.

Dervish
Avatar of Grenth: duration increased to 10..90 seconds; functionality changed to: "For 10..90 seconds, you cannot be blocked by enchanted foes, and your attacks deal cold damage. This skill is disabled for 120 seconds."
Mystic Regeneration: Health regeneration is now capped at 3 enchantments.
Pious Assault: increased activation time to .75.

Paragon
Mending Refrain: decreased Energy cost to 5; decreased Health regeneration to 2..3.
Song of Restoration: increased healing to 45..90 Health.

Ritualist
Protective Was Kaolai: decreased recharge to 15 seconds.

-1

6

Итак, товарищи... Теперь то ПвП, которое мы знали, канет в небытиё! Постепенно эн-си софт будет просто координально лопатить баланс.

0

7

ппц обновояки...теперь не токо ПвП изменится....вот обьясните мне (я еще в игру не заходил) ввели цену маны 1 енерг???

0

8

хех, не знаю конечно как вам а мне обновление понравилось ))) надо будет еше месмером побегать )))
и за дервишей горд )

0

9

ога... сильно не радуйтесь) неделю потестят потом вернут все обратно)

0

10

врядли только неделю )  тсколько эти товарищи ЛоД "тестили" прежде чем назад всё вернули? )

0

11

Update - Thursday March 6

Skill Updates

Guild vs. Guild
Victory or Death: reduced damage increased to 10%; this skill now reduces healing by 10%.
Victory is Ours: both teams now get this bonus at Victory or Death, regardless of how many NPCs either team has; increased damage to 20%.

Assassin
Shroud of Silence: decreased duration to 1..3 seconds.
Shadow Prison: decreased duration to 1..7 seconds.
Dark Prison: decreased duration to 1..6 seconds.
Siphon Speed: increased recharge to 30 seconds; decreased duration to 5..15 seconds; this skill now recharges 50% faster if cast on a moving foe.
Augury of Death: increased recharge to 20 seconds.

Mesmer
Imagined Burden: decreased duration to 8..20 seconds.
Enchanter's Conundrum: functionality changed to: "For 10 seconds, target foe casts enchantments 100% slower. When this hex is applied, that foe takes 30..120 damage if not under the effects of an enchantment spell."
Psychic Instability: this skill has been moved to the Fast Casting attribute; decreased casting time to .25 seconds; functionality changed to: "Interrupt target foe's action. If that action was a spell that foe is knocked down. (50% failure chance with Fast Casting 4 or less.)"
Power Lock: decreased recharge to 12 seconds.
Cry of Frustration: decreased Energy cost to 10.
Simple Thievery: decreased casting time to .25 seconds; increased recharge to 10 seconds; decreased duration to 5..20 seconds; changed functionality to: "Interrupt target foe's action. If that action was a skill, that skill is disabled for 5..20 seconds, and Simple Thievery is replaced by that skill."
Power Leak: decreased Energy lost to 3..17.

Necromancer
Foul Feast: decreased casting time to .25 seconds; this skill has been moved to the Soul Reaping attribute; changed functionality to: "All conditions are transferred from target other ally to yourself. For each condition acquired in this way, you gain 0..45 Health and 0..3 Energy."
Enfeebling Blood: decreased Energy cost to 1, decreased casting time to 1 second; increased recharge to 8 seconds.
Enfeeble: decreased casting time to .25 seconds; increased duration to 10..30 seconds.
Plague Signet: changed functionality to: "Transfer all negative conditions with their remaining durations lengthened by 100..200% from yourself to target foe."
Strip Enchantment: functionality changed to: "Remove 1..2 enchantments from target foe. If an enchantment is removed, you steal 5..65 Health."
Weaken Armor: decreased casting time to 1 second; this skill now affects all adjacent foes.
Plague Sending: decreased Energy cost to 1.
Wail of Doom: decreased Energy cost to 1; decreased recharge to 10 seconds; decreased duration to 1..4 seconds; changed skill type to hex; changed functionality to: "For 0..4 second[s], all of target foe's attributes are set to 0."
Rip Enchantment: functionality changed to: "Remove 1 enchantment from target foe and that foe suffers from Bleeding for 5..25 seconds."
Vampiric Swarm: decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge time to 8 seconds.
Deathly Swarm: decreased casting time to 2 seconds; increased recharge time to 6 seconds.

Elementalist
Glyph of Lesser Energy: canceled spells now count as a use of the Glyph's effect.
Glyph of Energy: decreased Energy reduction to 10..35; canceled spells now count as a use of the Glyph's effect.
Ward Against Melee: increased recharge to 30 seconds.
Blinding Flash: decreased duration to 3..8 seconds.
Mind Blast: decreased Energy gain to 1..8; increased recharge to 3 seconds.
Flame Djinn's Haste: decreased duration to 8..14 seconds; increased recharge to 20 seconds; the skill now recharges 50% faster if you damage a foe with it.
Rodgort's Invocation: increased recharge to 8 seconds.
Lightning Orb: functionality changed to: "Send out a lightning Orb that strikes target foe for 10..100 lightning damage and that foe has Cracked Armor for 5..20 seconds if it hits. This spell has 25% armor penetration."
Shock Arrow: increased recharge to 8 seconds; functionality changed to: "Send out a Shock Arrow that strikes for 5..50 lightning damage if it hits. If Shock Arrow strikes an attacking foe, you gain 1..9 Energy. This spell has 25% armor penetration."
Aftershock: removed the long aftercast.
Ward Against Melee: removed the long aftercast.
Ward Against Foes: removed the long aftercast.
Inferno: removed the long aftercast.
Flame Burst: removed the long aftercast.
Frozen Burst: removed the long aftercast; increased recharge to 8 seconds.
Crystal Wave/Teinai's Crystals: removed the long aftercast.
Shockwave: removed the long aftercast.
Double Dragon: removed the long aftercast.

Monk
Heal Party: increased casting time to 2 seconds.
Guardian: increased recharge time to 4 seconds.
Reversal of Damage: decreased recharge time to 3 seconds.
Symbol of Wrath/Kirin's Wrath: removed the long aftercast.

Warrior
Magehunter's Smash: increased adrenaline cost to 7 strikes; functionality changed to: "If this attack hits, target foe is knocked down. If your target is under the effects of an enchantment, this attack cannot be blocked."
Axe Rake: decreased adrenaline cost to 5 strikes.
Axe Twist: decreased adrenaline cost to 5 strikes.
Gash: decreased adrenaline cost to 6 strikes.
"Shields Up!": increased armor gain to 60; functionality changed to: "For 5..11 seconds, you and all party members within earshot gain 60 armor against incoming projectile attacks."
"Watch Yourself!": functionality changed to: "Party members within earshot gain +5..25 armor for 10 seconds. This shout ends after 1..3 incoming attack[s]."
Lion's Comfort: decreased adrenaline cost to 4 strikes; functionality changed to: "All of your signets are disabled for 12 seconds. You are healed for 50..110 Health, and gain 0..3 strike[s] of adrenaline."
Sprint: decreased recharge time to 15 seconds.
Mokele Smash: decreased recharge time to 12 seconds; increased adrenaline gain to 1..3

Ranger
Pin Down: decreased recharge time to 8 seconds.
Crippling Shot: increased recharge time to 2 seconds.
Hunter's Shot: decreased activation time to 1 second.

Dervish
Pious Assault: increased activation time to normal weapon attack activation time.
Mystic Regeneration: decreased duration to 5..20 seconds; increased recharge time to 12 seconds.
Wounding Strike: functionality changed to: "If this attack hits, target foe suffers from Bleeding for 5..20 seconds. If you are under the effects of an enchantment, target foe also suffers from a Deep Wound for 5..20 seconds."
Grenth's Aura: decreased duration to 10 seconds; increased recharge time to 25 seconds; increased Energy cost to 15; increased casting time to 2 seconds.

Paragon
Mending Refrain: increased Energy cost to 10; decreased duration to 15 seconds.
Song of Restoration: increased Energy cost to 10; increased recharge to 20 seconds; increased healing to 45..110 Health.
Barbed Spear: decreased adrenaline cost to 2 strikes.
Blazing Spear: decreased adrenaline cost to 6 strikes.

Ritualist
Ancestors' Rage: decreased damage dealt to 5..110.
Soothing Memories: decreased casting time to .75 seconds; decreased recharge to 4 seconds.
Death Pact Signet: now resurrects party member with 15..100% Energy, instead of the caster's current Energy; The energy returned now scales based on your Restoration Magic.

-1

12

Короче прошел жестокий фикс всех можно сказать мета билдов... ппц

Для тех, кому неохота читать скажу самые важные на мой взгляд изменения...

1)Изменены кондиции ВоДа... Теперь victory is ours появляется у обоих команд независимо от количества неписей. Victory or Death теперь дает на 10% меньше увеличения урона, но снижает лечение на 10%.

2) НЕТ АоБ Дервишам и сдираниям энчей! Теперь аура оф гренц стоит 15 маны, кастится 2 сек, речарж аж 25 сек и действует всего 10сек. Также понерфили пиоус ассаут - он теперь не быстро активирующаяся атака.

3)Power Leak опять понерфен - пожирает меньше маны. Enchanters Conundrum теперь дамагает сразу если на цели нет энчей во время каста, так что старая связка теперь не пашет.

4)Крипл шот речаржится терь 2 секи.

5)GoLE и GoE теперь засчитываются использоваными даже если вы не закончили каст. Ward Against melee теперь держится аж 30сек. Mind Blast, Rodgort's Invocation и Frozen Burst теперь речаржатся 3,8 и 8 сек соответственно.

6)Все замедляющие прыгалки сина теперь действую меньше времени. Siphon Speed речаржится 30 сек(сокращается в 2 раза если наложен был на двигающегося противникаю

7)Watch yourself теперь действует только на 3 удара по каждому. Мощно бафнули Magehunters Smash - сбивает противника + нельзя заблочить если он под эчантом. Gash стоит 6 адреналина.

8)Снизили дамаг Ancestors Rage( слава богу не сильно)

9)мендинг рефраин теперь стоит больше, действует меньше. Song of Restoration речаржится 20 сек, стоит 10 но лечит больше (110 на 12 мотива)

10) Heal Party опять кастится 2 секи

Отредактировано Muha (2008-03-07 11:09:42)

+1

13

Muha написал(а):

Ward Against melee теперь держится аж 30сек

не держится а речарджится....плохо(

0

14

FireStuck
ооо черт на самом деле(поспешишь - людей насмешишь... эх)...=)))))

0

15

Перевод)

Assassin
Shroud of Silence: длительность уменьшена до 1..3 секунд.
Shadow Prison: длительность уменьшена до 1..7 секунд.
Dark Prison: длительность уменьшена до 1..6 секунд.
Siphon Speed: время перезарядки увеличено до 30 секунд; длительность уменьшена до 5..15 секунд; это умение теперь перезаряжается на 50% быстрее, если было применено против двигающегося противника.
Augury of Death: время перезарядки увеличено до 20 секунд.

Mesmer
Imagined Burden: длительность уменьшена до 8..20 секунд.
Enchanter's Conundrum: действие изменено на следующее: «В течение 10 секунд выбранный противник накладывает чары на 100% медленнее. Если выбранный противник не находился под действием чар, когда было применено это заклятье, он получает 30..120 очков повреждений».
Psychic Instability: это умение теперь приязано к мастерству Быстрых заклинаний; время активации уменьшено до 1/4 секунды; действие изменено на следующее: «Прерывает действие выбранного противника. Если было прервано заклинание, этот противник будет сбит с ног. [50% шанс неудачи, если ваше мастерство Быстрых заклинаний меньше или равно 4]».
Power Lock: время перезарядки уменьшено до 12 секунд.
Cry of Frustration: количество энергии, требующееся для активации, уменьшено до 10.
Simple Thievery: время активации уменьшено до 1/4 секунды; время перезарядки увеличено до 10 секунд; длительность уменьшена до 5..20 секунд; действие изменено на следующее: «Прерывает действие выбранного противника. Если было прервано умение, это умение будет недоступно на 5..20 секунд, а Simple Thievery будет замещено этим умением».
Power Leak: количество теряемой энергии уменьшено до 3..17.

Necromancer
Foul Feast: время активации уменьшено до 1/4 секунды; это умение теперь привязано к мастерству Жатва Душ; действие изменено на следующее: «Все состояния с выбранного союзника [но не вас] переносятся на вас. За каждое полученное таким образом состояние вы получаете 0..45 единиц здоровья и 0..3 единицы энергии».
Enfeebling Blood: количество энергии, требующееся для активации, уменьшено до 1, время активации уменьшено до 1 секунды; время перезарядки увеличено до 8 секунд.
Enfeeble: время активации уменьшено до 1/4 секунды; длительность увеличена до 10..30 секунд.
Plague Signet: действие изменено на следующее: «Вы переносите все негативные состояния и их оставшееся время действия, увеличенное на 100..200%, с себя на выбранного противника. [50% шанс неудачи, если ваш уровень мастерства в Проклятьях меньше или равен 4]».
Strip Enchantment: действие изменено на следующее: «Снимает 1..2 лежащие на выбранном противнике чары. Если чары были успешно сняты, вы похищаете 5..65 единиц здоровья».
Weaken Armor: время активации уменьшено до 1 секунды; это умение теперь действует на всех окружающих противников.
Plague Sending: количество энергии, требующееся для активации, уменьшено до 1.
Wail of Doom: количество энергии, требующееся для активации, уменьшено до 1; время перезарядки уменьшено до 10 секунд; длительность уменьшена до 1..4 секунд; тип умения изменен на «заклятье»; действие изменено на следующее: «В течение 1..4 секунд все уровни мастерства выбранного противника будут равны 0».
Rip Enchantment: действие изменено на следующее: «Снимает 1 чары с выбранного противника. Если чары были успешно сняты, этот противник будет кровоточить в течение 5..25 секунд».
Vampiric Swarm: время активации уменьшено до 2 секунд; время перезарядки уменьшено до 8 секунд.
Deathly Swarm: время активации уменьшено до 2 секунд; время перезарядки увеличено до 6 секунд.

Elementalist
Glyph of Lesser Energy: отмена заклинаний теперь засчитывается как использование эффекта Символа.
Glyph of Energy: эффект уменьшения энергии снижен до 10..35; отмена заклинаний теперь засчитывается как использование эффекта Символа; умение теперь привязано к мастерству Накопления энергии.
Ward Against Melee: время перезарядки увеличено до 30 секунд.
Blinding Flash: длительность уменьшена до 3..8 секунд.
Mind Blast: количество получаемой энергии уменьшено до 1..8; время перезарядки увеличено до 3 секунд.
Flame Djinn's Haste: длительность уменьшена до 8..14 секунд; время перезарядки увеличено до 20 секунд; это умение теперь перезаряжается на 50% быстрее, если с его помощью был нанес урон двигающемуся противнику.
Rodgort's Invocation: время перезарядки увеличено до 8 секунд.
Lightning Orb: действие изменено на следующее: «Вы выпускаете шаровую молнию, которая наносит выбранному противнику 10..100 очков повреждений Силой Молнии и дает ему треснувшие доспехи на 5..25 секунд. Это заклинание игнорирует 25% защиты противника».
Shock Arrow: время перезарядки увеличено до 8 секунд; действие изменено на следующее: «Бросок шоковой стрелой, которая быстро летит к выбранной цели и наносит 5..50 очков повреждений Силой Молнии в случае попадания. Если Shock Arrow поражает атакующего противника, вы получаете 1..9 единиц энергии. Shock Arrow игнорирует 25% защиты противника».

отсюда

+1

16

что-то все пофиксили)
то-то последнее время атакующие мо/а попадаются часто)

0

17

Update - Tuesday April 1

Guild vs. Guild
Victory or Death: at Victory or Death, each player now deals 5% additional damage for each rank achieved in the Kind of A Big Deal title track.

Assassin
Shadow Form: increased duration to 10..60.

Elementalist
No changes.

Mesmer
Diversion: increased duration to 120 seconds; increased disable time to 60..120.
Blackout: removed the touch range restriction; this skill no longer disables the caster's skills.

Monk
Peace and Harmony: increased Energy regeneration to 6..10.
Protective Spirit: changed skill to: For 5..25 seconds, target ally cannot lose more than 50% maximum Health due to damage from a single attack or spell.

Necromancer
Animate Bone Fiend: increased recharge to 30 seconds; increased casting time to 5 seconds.
Spiteful Spirit: Fixed a bug that caused monsters not to flee while in the area of effect.

Norn
Ursan Blessing: reduced recharge to 5 seconds; this skill is no longer PvE-only.

Ritualist
Wanderlust: this skill now causes Exhaustion.
Pain: this skill now causes Exhaustion.
Bloodsong: this skill now causes Exhaustion.

Warrior
Dwarven Battle Stance: increased duration to 10..30 seconds; this skill now deals +10..40 damage and causes knock down.

Miscellaneous
Increased the effectiveness of the Lucky Aura.
Loremaster Ermenred in Lion's Arch will now allow characters to travel back to Pre-Searing Ascalon after they've successfully performed a number of tasks.
Tanned Hide Squares are now Tanned Hide Polygons.
Increased Paragon base armor to 100.
Scythes now hit a single target.

0

18

Эх! Мечтам не суждено сбыться! Ведь это было первое апреля...

0

19

Devlin написал(а):

Norn
Ursan Blessing: reduced recharge to 5 seconds; this skill is no longer PvE-only.

гыыы  :'(

0

20

OMG почитал и пришел в ужас от первоапрельской шутки осбенно про прот спирит и шедоу форм

0

21

а вот вчерашний фикс уже не шутка... баланс понерфили по полной =/

0

22

Update - Thursday April 17
Guild vs. Guild

    * Warrior's Isle: Adjusted the location of NPCs in red base.
    * Druid's Isle: Removed two archers from both bases.
    * Burning Isle: Removed two archers from both bases.
    * Updated Automated Tournament map rotations.

Skill Updates

    Assassin

        * Assassin's Remedy: increased Energy cost to 10.

    Mesmer

        * Hex Breaker: changed skill type back to stance.
        * Fragility: decreased Energy cost to 5.
        * Fevered Dreams: decreased recharge to 8 seconds.
        * Chaos Storm: decreased Energy cost to 5.
        * Energy Surge: increased Energy drained to 1..10; decreased damage per Energy to 9.
        * Energy Burn: increased Energy drained to 1..10; decreased damage per Energy to 9.

    Necromancer:

        * Dark Pact: increased damage to 10..70.

    Elementalist:

        * Blinding Surge: decreased recharge to 3 seconds; decreased Blindness duration to 1..5 seconds.
        * Ward Against Melee: decreased duration to 1..18 seconds; no longer protects Guild Battle NPCs.
        * Lightning Orb: this skill no longer applies Cracked Armor.
        * Glyph of Concentration: decreased number of spells affected to 1.
        * Shockwave: increased casting time to 1 second.
        * Ward Against Harm: no longer protects Guild Battle NPCs.
        * Ward Against Elements: no longer protects Guild Battle NPCs.

    Monk:

        * Aegis: increased Energy cost to 15.

    Warrior:

        * Disarm: decreased time that attack skills are disabled to 0..3 seconds; increased recharge to 20.

    Ritualist:

        * Flesh of My Flesh: increased recharge to 10 seconds.
        * Death Pact Signet: increased activation time to 4 seconds.
        * Ancestors' Rage: increased casting time to 1 second.
        * Splinter Weapon: increased recharge to 8 seconds.
        * Recuperation: no longer affects Guild Battle NPCs.
        * Life: no longer affects Guild Battle NPCs.
        * Pure Was Li Ming: no longer affects Guild Battle NPCs.
        * Displacement: no longer protects Guild Battle NPCs.
        * Shelter: no longer protects Guild Battle NPCs.

    Dervish:

        * Mystic Sweep: increased activation time to 1 second.
        * Eremite's Attack: increased activation time to 1 second.

    Paragon:

        * Song of Restoration: increased recharge to 30 seconds.
        * Ballad of Restoration: increased recharge to 30 seconds.
        * Harrier's Toss: increased activation time to 1 second.

Bug Fixes

    * Fixed a bug that caused Ritualist Spirits to stop attacking if their caster has moved outside of compass range.
    * Fixed lighting issues with the Demonic Aegis, Draconic Aegis, Draconic Scythe, Dryad Bow, and the Eaglecrest Axe.
    * Fixed a bug that caused the Paragon skill "Never Surrender!" to affect non-party allies.
    * Fixed a bug that caused the Monk skill Healer's Boon to improperly affect skills on occasion.

Miscellaneous

    * Implemented UI for trial accounts which displays the time remaining on the trial.

0

23

Заразы Аегис вернули...

0

24

это все только до первого мая) потом обратно вернут

0

Похожие темы


Вы здесь » Форум » Об игре » Обновления GW